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Marx
Die drei ??? - Teuflische Gegner : Das Erbe des Meisterdiebes - Panik im Park - Der geheime Schlüssel
Marx, André,
Klasse: 6 Zum Antolin Quiz
Verfügbar | Ja (1) |
Exemplare gesamt | 1 |
Exemplare verliehen | 0 |
Reservierungen | 0Reservieren |
Medienart | Buch | ||||
ISBN | 978-3-440-13241-8 | ||||
Verfasser | Marx, André | ||||
Verfasser | Sonnleitner, Marco | ||||
Systematik | Ja - Belletristik | ||||
Verlag | Franckh-Kosmos | ||||
Ort | Stuttgart | ||||
Umfang | 412 S. | ||||
Altersbeschränkung | keine | ||||
Reihe | Die drei ??? | ||||
Sprache | deutsch | ||||
Verfasserangabe | Erzählt von André Marx ; Marco Sonnleitner | ||||
Annotation | Victor Hugenay ist tot! Der berühmte Meisterdieb, dem die drei Detektive in der Vergangenheit bereits des Öfteren begegnet sind, ist tödlich verunglückt. In einem rätselhaften Brief fordert er die drei ??? zum letzten Mal heraus. Bei dem Schatz, den es zu finden gilt, geht es um gestohlene Gemälde im Wert von mehreren Millionen Dollar. - Gangster stellen einen Meteoriten mitten in den Park von Rocky Beach, versetzen harmlose Hunde in Panik und hetzen sie auf Menschen. Zugleich schürt ein angeblicher Professor Angst vor Infektionen mit außerirdischen Bakterien durch den Meteoriten. Schon meint man, die Erklärung für das Verhalten der Hunde zu haben und gibt Seuchenalarm ... In aller Ruhe können die Gangster nun in die am Park gelegene Bank einbrechen. Doch die drei ??? sind ihnen durch mühsame Recherchen auf die Schliche gekommen. Sie geraten zwar selbst kurz vor dem Ziel noch in eine lebensgefährliche Falle, aus der sie aber eine zündende Idee und Inspektor Cotta befreien. Ein spannender Krimi, dessen Handlung allerdings sehr konstruiert und in Einzelheiten nicht sehr wahrscheinlich ist. Immerhin muss man den unerschöpflichen Ideenreichtum der Serienverfasser bewundern. Sprachlich und stilistisch bei neuem Erzähler wenig verändert. Überall möglich. - Als die drei ??? dem Hilferuf eines Fabrikanten folgen und verschlüsselte Aufgaben mit Blechspielzeugteilen lösen, kommen sie diesmal zu keiner Lösung. Durch die wiederholte Nachfrage nach altem mechanischem Blechspielzeug werden die drei ??? auf die völlig zerstrittene Familie des Fabrikanten aufmerksam, der in Not zu sein scheint. Sie lösen Rätsel, entschlüsseln Botschaften und fügen Spielzeugteile zusammen, bis sie durch handfeste Warnungen und inständige Bitten genötigt werden, ihre Nachforschungen einzustellen. Die Aufgaben sind nämlich für die 3 Kinder des Fabrikanten gedacht, der die Familie zu gemeinsamem Handeln anregen und dadurch wieder versöhnen will. Widerwillig und ganz gegen ihre Gewohnheit geben die Jungen kurz vor dem Ziel auf und sehen zu, wie der raffinierte Plan aufgeht und die Familie aus eigener Kraft zusammenfindet. Die spannende, etwas untypische Geschichte imponiert durch die Beschreibung unglaublich einfallsreicher technischer Spielereien. Auch für den Leser bietet sie viel knifflige Raterei und kommt zu einem aufwendigen, aber sinnreichen Ende. | ||||
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